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幼儿园的教学设计

时间:2023-11-22 01:58:37 晓怡
幼儿园的教学设计

幼儿园的教学设计

作为一名优秀的教育工作者,通常需要准备好一份教学设计,借助教学设计可以提高教学效率和教学质量。我们应该怎么写教学设计呢?以下是小编帮大家整理的幼儿园的教学设计,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

幼儿园的教学设计1

活动准备

PPT课件、日历、奶瓶、温度计

活动目标

在认识数字0——9的前提下,将他们排序。

在比较观察中,了解发现数字在生活中的意义。

数字变化后,幼儿对其形状感兴趣,幷乐意产生想象。

活动过程

一、导入

1、出示10个格子,幼儿数出。

2、幼儿根据提示猜出每个格子中的数字宝宝。

二、1、给数字宝宝排序(提示顺序,倒序,单数,双数)

0123456789

9876543210

13579

2468

2、分享老师展示的各种排列方式

(1)认识基数13579

(2)顺时针,圆形,三角形

(3)从大到小,从小到大

三、结合生活中的`数字,让幼儿理解这些数字 宝宝所表示的意义,教师展示PPT中不同的物体

1、日历

2、奶瓶

3、温度计

4、目录

四、数字宝宝的组合图形

幼儿逐一观察每个有数字宝宝组成的图形,说一说画的是哪些图形?是有哪些数字宝宝组成的?

五、活动延伸

幼儿挑选自己喜欢的数字宝宝,动手画一画。

幼儿园的教学设计2

活动目标:

1、练习模仿青蛙双脚跳,发展腿部力量。

2、激发幼儿对体育活动的兴趣,体验游戏带来的快乐。

活动准备:

青蛙头饰、自制的圆形荷叶、音乐磁带

活动过程:

一、开始局部:热身运动

在欢快的音乐声中,教师带领幼儿模仿青蛙的'动作做上肢运动。

二、基本局部:学习动作

过渡语:这儿真美,我们坐下来休息一下吧。

1、说说我们刚才是怎么跳的?

2、幼儿分散到操场各处模仿青蛙跳,教师在一旁进行提醒和指导。

3、交代要求,集体练习“蹲撑跳”。讲解动作要领:在跳的时候要像青蛙一样,伸长后退往前跳,双脚连续跳,落地时膝盖要稍微弯曲。

4、第二次集体练习“蹲撑跳”。带领幼儿学习朝不同方向蹲撑跳。

5、游戏:跳到草地上

设置荷叶----幼儿分成三队,跳过荷叶----变换荷叶路线,再次跳过荷叶

教师介绍游戏玩法,幼儿游戏1至2次。教师讲评。

三、结束局部:放松运动

互相敲敲腿、捶捶背、揉揉肩

教学反思

本活动的重点是让幼儿掌握蹲撑跳的动作,在进行这个环节的时候,幼儿的动作有些不到位,应该请幼儿多演示几次,教师还应着重讲解,提过幼儿多次练习的机会,让幼儿熟练掌握。在朝不同方向跳和游戏“跳到草地上”的这两个环节中,教师同样应多提醒幼儿做好准备动作,以防幼儿肌肉拉伤。

幼儿园的教学设计3

中班语言活动:小猪盖房子

活动目标:

1、倾听童话故事,感受故事中三只小猪团结互助的美好情感。

2、理解故事内容,知道只有勤劳、不怕困难才能造出结实的房子。

活动准备:

1、挂图(三只小猪盖房子)

2、语言磁

  活动过程:

1、师幼谈话,引出话题。

教师:你们看见过用什么材料造的房子?(如木头、草、竹子、砖等)

教师:你认为用什么材料造的房子最结实?

教师:有三只小猪,他们每个都盖了一幢房子。他们为什么要改房子?使用什么材料盖的房子呢?房子结实吗?我们来听听故事(三只小猪盖房子)。

2、教师结合挂图讲述故事第一遍,帮助幼儿初步了解故事情节。

教师:三只小猪为什么要盖房子?

教师;三只小猪分别用了什么材料盖了房子?(小黑猪用稻草,小白猪用木头,小猪用砖头)

教师:那么,哪只小猪盖得房子结实呢?让我们再来听一遍故事。

3、教师讲述故事第二遍,帮助幼儿理解故事内容。

教师:那只小猪盖的房子最结实?你是怎么知道的?

教师:那么,小白猪和小黑猪盖的房子结实吗?你是怎么知道的?(不结实,因为被大灰狼用力一撞就撞到啦)

教师:小白猪和小黑猪的房子被撞倒了他们逃到了哪里呢?(小花猪的房子里)

教师:带灰狼为什么没把小花猪的'房子撞到呢?(因为小花猪的房子是用砖头造的)

教师:三只小猪是用什么方法来对付大灰狼的?

教师:故事中谁是最勤劳的?你是怎么知道的?

教师:你最喜欢哪只小猪?为什么?

教师:那么,你想对小猪们说些什么呢?(如小白猪,以后做事可不能贪图省力,勤劳的小猪才能造出结实的房子,小花猪你是一只爱劳动的小猪,我喜欢你)教师根据幼儿的回答进行总结。

幼儿园的教学设计4

一、案列背景:

《纲要》中非常明确地指出:“引导幼儿接触优秀的儿童文学作品,使之感受语言的丰富和优美,并通过多种活动帮助幼儿加深对作品的体验和理解。”大班绘本教学《一根羽毛也不能动》,这个故事内容传递的是一种坚持不懈、朋友的重要性和机智勇敢。而大班幼儿正处于与人交往的关键时期,同时也很注重与同伴间比赛的输赢。我结合“微课”以故事为主要载体,记录教师讲述的过程,运用微课堂让幼儿不但能理解故事内容,还能懂得在坚持不懈的同时,遇到危险时要知道放弃,因为生命重于比赛,朋友重于冠军。

二、分析教材,拍摄《一根羽毛也不能动》微课

本次活动的目标是理解绘本内容,感受鸭子和天鹅的坚持不懈,在与同伴一起学习微课《一根羽毛也不能动》的过程中懂得在坚持不懈的`同时,明白遇到危险时要知道放弃,因为生命重于比赛,朋友重于冠军。

三、活动目标:

1.情感目标:感受朋友之间在危险面前能相互关心相互帮助。

2.认知目标:仔细观察画面,联系故事内容较清楚地表达自己的想法,通过表演体会鸭子救天鹅勇敢的行为。

3.技能目标:.体验坚持做一件事是不容易的,坚持才有可能获得成功。

四、活动过程:

1、 故事导入:

小朋友们好,今天老师给小朋友带来一个好听的故事,这个故事叫《一根羽毛也不能动》,有两个好朋友他们整天一起玩,有一天他们为了比谁的本领大吵起来了,(出示ppt1)我们一起来看看这两个好朋友之间发生什么事了?

< ……此处隐藏8539个字……一些基本的自我保护意识。

2、了解可能引起咳嗽的多种原因。

3、知道咳嗽时不能对着别人,防止病菌感染。

活动准备:

挂图一张。

活动过程:

1、初步了解咳嗽对人体的危害。

x教师咳嗽几声,问:听……我怎么了?小朋友咳过嗽吗?咳嗽了有什么感觉?咳嗽对我们身体有什么不好的.影响呢?(幼儿互相讨论)

x教师小结

2、初步了解可能引起咳嗽的多种原因。

x提问:你是怎么会咳嗽的?我们为什么会咳嗽呢?

x鼓励幼儿根据自己的亲身经历谈谈引起咳嗽的多种原因。

x教师出示挂图:这幅图上有哪些情况会引起人咳嗽呢?

3、了解如何预防咳嗽常识。

x提问:什么时候容易咳嗽?我们应该如何预防咳嗽呢?

4、知道咳嗽时的自我保护方法。

x如果你咳嗽了应该怎么办呢?要注意些什么?

x如果你咳嗽了,你应该怎么保护你身边的朋友不咳嗽呢?

幼儿园的教学设计13

活动目标

1、学习并掌握折身跑的技能。

2、在扮演角色游戏中的规则意识。

活动过程

1、创设情境,准备操练

(1)定位角色,进入活动场地。

(2)随音乐做热身活动,重点活动脚踝及腰部。

2、自主探索,共同学习

(1)军事训练,自主探索,尝试练习折身跑。

(2)集体讨论,总结要领,再次练习。

(3)教师示范,规范动作,掌握要领。

要领:快到达目标时减速;到达目标后急停转身。

(4)分角色练习,巩固折身跑。

游戏一:炸毁敌人碉堡。

游戏二:清除雷区炸弹。

3、游戏巩固,体验快乐

(1)分角色进行比赛。

玩法:幼儿分为攻守两方,攻方幼儿跑到弹*库,抢运炸弹并立刻返回安全区。防守弹*库的'幼儿在对方碰触到炸弹时,即可去追。追到攻方安全区前,抓到对方即可收回炸弹。

规则:守方幼儿在对方碰触到炸弹时才能去追;攻方进入安全区后守方不得再追。

(2)交换角色进行比赛。

4、比赛结束,放松归队

教师进行总结并进行放松活动。

幼儿园的教学设计14

一、活动名称:

我神秘的朋友——影子(大班科学)

二、活动目标:

1、了解并认识影子,知道影子是怎么形成的,感知影子变化的因素。

2、尝试用影子玩一些游戏,如手影、踩影子、“影子变形记”等。

3、激发对影子的好奇,培养自主探索以及和同伴共同探究的'兴趣。

三、活动准备:

PPT课件、投影仪

四、活动过程:

1、今天老师给大家带来了一位朋友,他有一个神秘的外号,叫“黑衣人”,你们猜猜他可能是谁呢?

2、播放课件PPT,欣赏动画故事。原来这个黑衣人就是我们的影子。

3、播放到“手影”处,暂停,利用投影仪打到墙面上的光,请小朋友尝试“手影”。

4、播放课件PPT至结束。

5、提问:刚才看到故事里,我们的影子会发生什么样的变化呢?(长短变化、位置变化、消失出现)

故事中提到的,哪些东西是没有影子的呢?(水、空气、风、玻璃……)你们觉得是因为什么呢?

6、一起到户外去实践证实一下,看看我们的影子会不会发生这些变化,试试那些东西到底有没有影子呢。

7、玩一玩踩影子的游戏或者合作将影子拼接起来让它发生变化。

幼儿园的教学设计15

活动目标:

1、引导感知6以内的序数,并会从不同的方向辨别数序,发展幼儿的逻辑思维能力。

2、鼓励幼儿大胆地思考,敢于表达自己的发现。

3、让幼儿体验数学游戏的快乐。

活动准备:

图片:动物之家(设计为6层,每层为6间房,住着各种小动物)

各种标有楼层和房间号的小动物卡片(人手一张)

小猫手偶一只。2只老鼠动动偶

活动过程:

一:导入

师:美丽的大森林里,小动物们一起建了一座新房子。我们一起来看看!

二、引导幼儿看一看,数一数初步感知6以内数的序列。

1、认识楼房的层数。

师:a这座楼房一共有几层?

b第1层在哪里?

师:a那么第2层在哪里?

b最高的那一层是第几层?

c师幼共同小结:这座楼房一共有6层,第一层在最下面?第一层、第二层、第三层……,

2、认识每层楼的房间数。

师:a第一层楼上有几间房?

b第1层的第1间在哪里?(依次认数第2—6间)

c第2层有几间房?

d第3层有几间房?

e 那么第4层有几间房呢?第5层、第6层呢?

f师幼共同小结:这座楼房的每一层都有6间房。

三、引导幼儿从不同的方向辨别数序

1、师:这座楼房可真大啊,看,已经有小动物搬进来啦。

a小狗住在第几层,第几间呀?

b你是怎么知道的?

c小猪(小羊、小牛)住在第几层,第几间房?

2、帮助小动物找到朋友的家

师:小动物来看望搬新家的.动物朋友,**动物来看**动物,它住在第*层第*间,请小朋友说说,它在哪里。

3、师幼共同小结。小朋友们真能干,帮助了那么多的小动物。而且,我们也都学会了:数楼层都要从下往上数,数房间号,要从左往右数。

四、 游戏“猫捉老鼠”

1、老鼠在房子里窜来窜去。

2、师:不好,房子里有老鼠了,我们请猫先生来帮忙捉老鼠,你们一起说出老鼠在第几层第几间,告诉猫先生,让他以最快的速度抓到老鼠。

3、猫捉老鼠(一)

引导幼儿准确快速的找出老鼠在第几层,第几间。促进思维性的发展。

(最终老鼠被捉住,感谢幼儿,使其获得成功感。)

4、猫捉老鼠(二)。

引导幼儿回忆,老鼠刚刚出现在第几层第几间,促进幼儿记忆力的发展。

最终捉住老鼠,提问老鼠是在第几层第几间捉到的?

五、小动物搬家

引导幼儿学会看地址,每人帮助一个小动物搬家,并做到互相谦让,文明搬家。

幼儿操作时,教师进行个别指导。

六、结束活动。

活动评析:

本次活动通过数楼层、认识房间,找朋友、猫捉老鼠等游戏学习6以内的序数,整个活动游戏性、趣味性强,活动设计中最凸现的是“猫捉老鼠”这一环节,动物楼插片和镂空设计,别出心裁,很好地起到了辅助教学的作用,也点燃了每个孩子的思维,体现了很强的互动性和参与性,孩子在快乐中完成了教学目标。整篇教学设计可谓独具匠心。

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